2つの思考モード
ユーザーは常に直観的な判断でデザインを見ているのですが、私たちのデザイン表現って、その「直感」に最適化した表現になっているでしょうか?デザイン表現に活かす「直感に対応するポイント」を解説します。
#2つの思考モード
#直感的
#インタフェース
ユーザーは常に直観的な判断でデザインを見ているのですが、私たちのデザイン表現って、その「直感」に最適化した表現になっているでしょうか?デザイン表現に活かす「直感に対応するポイント」を解説します。
#2つの思考モード
#直感的
#インタフェース
人の脳は情報を処理する際、直感や経験則に基づいて無意識に判断する「システム1(速い思考)」と、理性が制御し、直感では処理できない情報を熟考して判断する「システム2(遅い思考)」の2つのモードを使い分けて、脳が受ける負荷を最小…
再生記憶と再認記憶 検索窓など、人の記憶を最大限に活用するインタフェースは、瞬間的に「思い出せる」キーワードを主体に利用する必要がありますが、人の記憶を「思い出させる」インタフェースを採用することで操作性が格段に良くなる。 …
記憶は、役割や機能の違いにより、視覚・聴覚などの五感から受けとる感覚記憶、情報を保管するだけでなく分析・処理する短期記憶、記憶と忘却の反復を経て数十年の単位で貯蔵される長期記憶と、3つの段階で構成されることで、人は非常に多く…